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Falando sobre: Super Neptunia RPG

  • guedesluis993
  • May 6
  • 4 min read

Olha só!!! O blog voltou e agora vamos falar um pouco sobre o jogo que recebi através da Keymailer e que foi apresentado recentemente na Plataforma da Twitch. O jogo da vez é Super Neptunia RPG, um rpg side-scrolling lançado em 20 de Dezembro de 2018 no Japão e lançado mundialmente em Junho de 2019.


Estamos falando de um Spin-off da série Neptunia, produzido pela Artisan Studios, com assistência da Idea Factory e da Compile Heart. O projeto seguiu um caminho diferente dos jogos principais da franquia, onde temos um mundo 2D na qual a nossa protagonista, Neptune, vai se aventurar em um mundo desconhecido e totalmente horizontal.


Neptunia seguindo um caminho diferente.


Até aonde joguei a sua narrativa está evitando aqueles textos grandes e exagerados que muitos já conhecem, mas ainda mantendo seu senso de humor clássico, com piadas com empresas de jogos e Neptune agindo de forma boba e otimista, enquanto navegamos em uma ambientação 2D, com lindos cenários desenhados a mão.



Como o jogo é totalmente horizontal, até sua exploração acabou sendo modificada, onde até eu conseguir verificar, a Neptune pode andar pelo cenário utilizando caso necessário o botão do pulo para atravessar algum obstáculos ou até mesmo para fugir de algum inimigo.


Também é necessário o uso do Dash tanto não chão quanto no ar até para chegar a plataformas mais distantes ou até para evitar nos buracos de algumas salas, que pode resultar na perca de uma quantidade bem mínima do seu HP.


Se por acaso se perder tem como acessar o mapa até para sabe se existe baús por perto.
Se por acaso se perder tem como acessar o mapa até para sabe se existe baús por perto.

Hora do combate


O combate mudou bastante em relação aos outros jogos e que até fez alguns se interessarem, pois lembra uma versão mais simples do combate de jogos como Valkirie Profile, jogo da Square lançado em 1999 e até mesmo do Indivisible, jogo da Lab Zero Games lançado em 2019.



Na hora do confronto você tem que esperar encher seus pontos de ação para realizar seus ataques, cada golpe vai consumir uma quantidade de pontos e o mesmo vale para seus inimigos, tem até uma forma de recuperar mais rápido os pontos de ação e uma delas é batendo no inimigo com a sua fraqueza elemental.


Pausando o jogo você será levado ao menu para poder usar os itens, verificar os status junto com fraquezas e resistência ou até mesmo a opção de fugir da luta, caso seja necessário.


OBS: Fique atento com suas habilidades, pois cada habilidade pode pedir mais ponto de ação para ser executado


Um grande ferramenta até mesmo contra os chefes é utiliza o Break Attack, uma barra de especial que vai aumentando a cada dano causado nos inimigos e uma vez disponível o jogador vai poder causar um dano devastador, ela é uma mecânica necessária para os chefes já que eles possuem uma quantidade considerável de HP.


Você só pode equipar um tipo de ataque por cada personagem, fazendo com que o jogador se prepare bem antes de entrar no combate, mas graças a rotação da formação, existe como equipar golpes diferentes, criando assim formações voltados para ataque, defensivo, buff e até desbuff de acordo com o personagem que ficar na linha de frente, fora o bonus da formação que o grupo vai receber.




Vamos passar um tempo com alguns equipamentos


Cada personagem pode aprender uma variedade grande de habilidades, mas existe um porém nisso, para aprender uma certa habilidade, você terá que equipar o equipamento que ensine.


Você poderá utilizar enquanto equipado, mas para aprender permanentemente, só após masterizar e para isso acontecer você deve ficar vencendo as batalhas e adquirindo os Pontos de Skills até completar a barra, e ai sim, aprender a habilidade.


O interessante é que a gente ver isso em outros jogos como a própria Square Soft com o seu Final Fantasy 9 e até mesmo Final Fantasy Tactics Advance.



E a historia?


Tudo começa com Neptune sofrendo uma derrota contra um inimigo misterioso e ela desperta em uma casa com uma crise de amnésia, conseguindo lembrar somente do seu nome e ela percebe que se encontra em um mundo totalmente diferente, sem lembrar de nada a não ser do seu próprio nome. Logo ela se depara com o grupo chamado Bombyx Mori, que força os cidadãos a criarem jogos eletrônicos 2D enquanto tem um grupo que é contra essas ideias.


A grande pergunta: Vale a pena LG?


Da mesma forma que o jogo criou ideias interessantes, ele acabou gerando alguns problemas como o seu delay de inputs durante as batalhas, o game pode pode demorar um pouco para processar o próximo ataque fazendo com o jogador se sinta prejudicado do game não responder na altura em que ele fez o comando do golpe ou até mesmo dos itens.


O jogo ainda possui um botão para acelerar o combate até servindo como se fosse uma espécie de fast foward, mas isso pode afastar alguns jogadores.


Algumas lutas podem até ser resolvidas com rapidez, fazendo com que o jogador consiga avançar na historia sem dificuldade, mas a sua repetição pode cansar se for jogar o jogo por muito tempo ainda mais com o problema de delay.


Ele é um jogo que vale a pena ser pesquisado e analisado ainda mais se você for um jogador que curte rpgs curtos, com historia simples e principalmente: Se você for fã da série Neptunia.


(Durante a criação do texto, pesquisei no site How Time to Beat e vi que é possível zerar o jogo entre 15-16 horas, agora se quiser fazer 100%, o tempo iria aumentar para 36 horas)


Na criação do texto, Super Neptunia RPG se encontra no valor de R$: 57,99 na Steam e possui algumas DLCs para mudar a skin dos personagens, adicionar alguns equipamentos e até para poder adquirir o artbook do jogo.


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