Mega Man 7: Rota dos chefes
- guedesluis993
- Jan 23
- 6 min read
Para quem está acostumado, nenhum jogo do Mega Man vai te dar dica sobre qual a melhor fase para começar ou até mesmo qual é a melhor arma derrotar um determinado chefe e como resultado você tem que ir na tentativa e erro.
Existe uma boa rota para seguir, ainda mais se quiser focar nas fraquezas de cada chefe e se essa for a sua escolha, basta seguir por este caminho:


Burst Man pode ser afetado pela Freeze Cracker, mas ele tem uma fraqueza ao buster carregando do Mega Man.
O combate é bem simples, mas requer atenção, pois se o Danger Wrap te capturar ele vai te levar para os espinhos que ficam no topo da sala e para se soltar basta ficar atirando até a bolhar estourar.
Quando ele for atingindo pelo Mega Buster ele vai soltar varias bombas, mas basta ficar no ponto de segurança que elas não irão te atingir.

Cuidado com as laterais da sala, pois tem buracos e o Cloud Man vai aproveitar para empurrar o nosso herói, principalmente quando o clima mudar e começar a ter fortes chuvas com rajadas de vento.
Com a Danger Wrap em mãos, você não vai passar por isso, pois ao tomar dano desta arma o Cloud Man vai cair no chão perdendo suas ações e tem como repetir o processo para que ele passa a luta toda sem conseguir fazer mais nada.

Um chefe ágil, que consegue causar um forte tremor, prendendo Mega Man no chão e ao gerar o Junk Shield ele consegue se proteger contra os projetil do nosso herói
Mas com o Thunder Bolt a luta consegue ficar fácil que nem a do Cloud Man, pois ao receber o dano ele revida pulando para o outro lado da arena e atira um projetil durante o pulo e aqui é usar o slide para desviar e logo em seguida atirar outro Thunder Bolt e pronto, esse vai ser o único movimento que o Junk Man vai fazer durante a luta até cair.

Um chefe bem complicado mesmo possuindo a sua fraqueza, o Junk Shield.
Ele tem muita agilidade, e para piorar ele tem ataques que podem congelar o chão e se por acaso o Mega Man não pular na hora, ele ficará preso virando alvo fácil para os projeteis do Freeze Man ou até mesmo das estalactites que caem do teto.
Com os 4 Robots Masters derrotados, Dr Light avisa ao Mega Man sobre um ataque ao museu dos robôs e quando ele chega se depara com Dr. Wily fugindo com o corpo do Guts Man e durante a fuga um outro robô chega para desafiar o nosso herói.

Mash é um robô palhaço gigante, mas ele só tem tamanho, Ele pula tentando esmagar Mega Man e para causar dano é somente quando você desconectar a sua cabeça e isso pode ser feito com o buster ou até mesmo com o Thunder Bolt.
Enquanto a cabeça estiver longe do corpo ele poderá ser danificado e uma boa forma é usando a Danger Wrap na cabeça, mas isso só vai funcionar se a cabeça não estiver conectada com o corpo.
Depois do combate é descoberto o ataque de mais 4 Robot Masters que estão sendo comandados pelo Dr. Wily então Mega Man não tem outra opção a não ser ir atrás deles.
Se quiser seguir pela rota da fraqueza eu recomendo seguir por este caminho:


Um inimigo onde o seu foco são ataques diretos, sempre quando ele recebe dano do Freeze Cracker, ele sobe e logo em seguidas bolas começam a cair, o jogador deve ficar atento, pois se cair em cima do Mega Man ele não poderá pular, atacar e nem deslizar e quando as bolas encostam no chão elas quebram, deixando um liquido que pode tirar os movimentos do personagem e a única maneira de se livrar é recebendo a investida do Slash Man quando ele descer do teto.
Ele tem até uma segunda fraqueza que é o Scorch Wheel, do Turbo Man.

Ele acaba sendo tranquilo que nem o Cloud Man e o Junk Man, pois logo no inicio da batalha ele pula no centro para executar 2 socos, use o slide para desviar e assim que ele descer, basta usar o Slash Claw e pronto, ele vai repetir o mesmo processo até ele ser derrotado.
Agora se deixa ele continuar seus ataques ai começa a ter mais dificuldade, pois ele vai sempre realizar ataques de pulos para te bater ou até mesmo para pegar Mega Man e jogar com força contra o teto.

Fique de olho para não se pego durante o mergulho ou Shade Man vai capturar Mega Man para drenar a vida.
ao pousar ele solta um ataque petrificante e o seu Noise Crush que ao atingir a parede, o golpe retornará para ele e criando assim uma versão mais forte.
O melhor é aprender os padrões dele e sempre soltar um Wild Coil carregado para derrotar ele em 5 golpes.

Já comece o confronto com o Noise Crush em mãos, pois esse ataque impedira dele conseguir soltar o Scorch Wheel, mas fique atento, pois ele logo em seguida vai contra atacar com uma investida na forma de carro.
Basta pular para não ser atingindo e assim que ele mudar para sua forma normal repetir o processo do Noise Crush e não seja pego pelo Scorch Wheel, pois você ficara paralisado durante alguns segundos e enquanto tiver paralisado você vai ficar perdendo vida.
Com os 8 Robots Master derrotados, é liberado ao acesso a fortaleça do Dr. Willy e com isso o jogador tem acesso as últimas fases, Pois a Fortaleza é dividida em 4 sessões com seus chefes.
Primeira sessão da fortaleza:

A única coisa que Bass faz é ir atrás de você enquanto atira, mesmo usando a sua fraqueza é bom ficar de olho na sua barra de energia, pois os tiros carregados causam bastante dano.
Tem a opção de usar o Super Adapter, mas teria que usar os ataques carregados para causar muito dano.

Tem 2 formas de causar dano com o Slash Claw que é indo em direção e bater no rosto, ou então usar a arma para empurrar as pedras de volta.
Cuidado quando ele se preparar para avançar em sua direção, pois se ele te agarrar isso vai causar muito dano.
Segunda sessão da fortaleza:

Bass voltou para o segundo round, onde utiliza o Treble para melhorar sua habilidades, muito parecido com o Super Adapter do Mega Man.
Aqui é prestar atenção aos ataques de Bass e sempre usar o ataque carregado do Super Adapter depois da ação do Bass para ter certeza que vai conseguir acerta-lo.

O ponto fraco do chefe é a sua cabeça, utilize o Wild Coil carregado para poder causar um bom dano, mas seja rápido, pois você terá poucos momentos para causar dano.
Existe uma segunda forma de causar dano onde você pode usar o Danger Wrap nas pequenas tartarugas, ao prender a terceira tartaruga na bolha você poderá causar um bom dano quando Gameriser pousar em cima da bolha.
Terceira sessão da fortaleza:

Hannyaned é um chefe que vai testar a sua paciência, pois sua fraqueza é a Slash Claw, mas para causar dano você tem que acertar o olho.
Para causa dano você tem que usar os misseis que ele joga em você como plataforma, subir e assim conseguir alcançar o seu olho, mas assim que causar dano você tem que ficar de rápido, pois ele tem uma grande variedade de bombas e lasers dispostos a machucar Mega Man.
Última sessão da fortaleza:
Você é apresentado ao Boss Rush, onde você deve enfrentar novamente os 8 Robot masters, basta seguir a estratégia anterior que você vai conseguir avançar sem dificuldade.
Mas o verdadeiro desafio se encontra depois das 8 lutas, pois o Dr. Wily vai está pronto para te enfrentar e cuidado, pois se perder todas as suas vidas, você volta pro inicio desta fase.

Não tem segredo, foque em atingir o Dr. com Thunder Bolt, enquanto desvia dos pequenos robôs que ele solta.
Quando ele sair da tela basta fica no meio da arena e ficar de olho para ver aonde o Doutor vai aparecer.
Ao destruir o Dr. Wily se prepara para o confronto final e sejam bem vindos ao final boss mais chato da serie clássica de Mega Man 7

Esse chefe consegue ser o mais complicado do jogo, pois além dele ser muito resistente, so o Freeze Cracker e o Wild Coin conseguem ferir ele.
Sempre quando ele atacar, ele vai desaparecer e aparecer em um ponto aleatório da arena, então já fique atento não só para para causar dano na primeira oportunidade, mas também para desviar dos seus 4 globos de energia e se não conseguir esquivar, der preferencia para ser atingindo pelo globo elétrico, pois o gelo vai congelar Mega Man e o de fogo vai ter o mesmo efeito do fogo do Scorch Wheel do Turbo Man.
Depois disso é só aproveitar a cutscene e ver o final!
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